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[消费] 为何《拳皇》IP在游戏行业长盛不衰

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发表于 2017-2-28 17:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
“万物皆有裂缝处,那正是光照进来的地方。”——莱昂纳德·科恩
正如诗人莱昂纳德所述的那样,至今30余年的格斗游戏历史,犹如漫漫长夜,而经典的巨作就如缝隙中照射而来的光芒,引导每一代游戏人跋涉前行。在这其中,“拳皇(KOF)”系列则正是那束最耀目的光!从90年代的全民KOF热潮,到如今系列比赛全球粉丝群体的热血沸腾,《拳皇》这个极具爆发力和生命延续力的品牌,在很多粉丝心中已成为格斗游戏的代名词。那么,是什么让一个老牌游戏IP在延续了二十多年后,依然有着无可撼动的地位与影响力?
 诞生之初到光芒万丈
1978年,一家名为“新日本企划”的公司在大阪成立。8年后该公司更名为SNK,正式开启它的游戏制作之旅。
90年代,格斗游戏逐渐步入黄金时期,凭借对市场的敏锐感知, SNK在1994年7月正式推出了它的第8款格斗游戏——《拳皇94》。不同于市场上千篇一律的格斗游戏,游戏出现了3人组队作战模式,华丽的画面风格,独特的原地侧闪系统,聚集前作众多人气角色的明星阵容……这些新颖而富有魅力的设定,让它刚一问世就迅速获得超高人气。除了市场方面的成功,《拳皇94》诸多独创的系统设定更是为格斗游戏带来了颠覆性的影响。蓄力、防御破坏系统、队员援助系统等设定,至今都影响着格斗游戏的制作标准。
《拳皇94》LOGO
紧接着第二年7月,系列第二代作品《拳皇95》发布,依旧热度不减。也正因此,SNK彻底走上了其特有风格的格斗游戏制作之路,《拳皇》也随之开启每年一作的传统(直到2004年才打破这种传统)。时代在演变,《拳皇》系列作品也在进化,而唯一不变的似乎是SNK在创作时敢于变革的精神。以《拳皇97》为例,该作一改前作明快画风,大力革新系统,多彩的连续技、优良的操作性能,再次把玩家热情带向新的高潮,而这一作也让更多的玩家接触到并爱上拳皇。在中国,《拳皇97》更是迅速火爆大江南北,成为普及率最高的街机游戏之一,在当时几乎每个街机厅里了都围了一群沉迷于KOF的玩家,而《拳皇》也一跃成为各街机厅的“震厅之宝”。
街机厅里沉迷于《拳皇》的玩家
《拳皇98》凭借严谨的系统,华丽的画风获得好评一片
 游离于正传之外的另一个“拳皇世界”
一个系列IP,要想走出曾经优秀作品的影子很难, SNK显然也为《拳皇》魅力的延续费尽心思。除了每一代正统续作不断进化、革新外,SNK似乎也在尝试突破思维定式,用其他方式来诠释《拳皇》。
2000年9月,SNK授权卡普空公司的《街霸对拳皇》(Capcom vs. SNK:Millennium Fight 2000)横空出世,两家重量级格斗游戏厂商的碰撞,两方头牌格斗角色的巅峰对决。这些令人兴奋的元素无一不使这款游戏备受瞩目,最终拿下全球20多万的销量。紧接着第二年,《街霸对拳皇2》( Capcom vs. SNK 2: Mark of the Millennium 2001 )发售。修正了一代作品中的不足,适配了SNK风格的画面,令这款堪称极品的游戏迅速在全球范围内(特别是欧美地区)风靡。而《拳皇》在全球范围内的影响力,更是进一步引爆。
SNK授权卡普空公司发售的《街霸对拳皇》系列作品
然而,《拳皇》的魅力不止于此,进入2010年后,随着手机游戏市场的持续升温,我们熟悉的街机、家用机平台上的KOF得以在移动端彰显神采。与《拳皇》有关的游戏数据,更是令人惊叹:于2015年8月上线的手机游戏《拳皇98终极之战OL》,长期霸占中国大陆App Store畅销榜前列,在公测不到两年的时间内,全球流水破30亿;于2015年11月上线的《王者荣耀》,在获得了SNK的3名角色授权后,凭借着DAU超8000万的火爆之势,跃居全球第一手游的宝座。
SNK授权掌趣、玩蟹科技的《拳皇98终极之战OL》
《王者荣耀》中有关《拳皇》知名角色“不知火舞”的授权人物
尽管步入21世纪,SNK的日子不如90年代那样一帆风顺,但抛开商业因素从另一种角度看,《拳皇》在各平台另一种形式的火爆,无疑不是其强大生命力的延续。可以说,游离于正传之外的另一个“拳皇世界”,依旧魅力无限。
 我就是我,颜色不一样的烟火
时光流转,人物皆非。而《拳皇》血液里凝结着的果敢与无畏,却始终在呐喊:无变化,不拳皇!
2016年8月,《拳皇》第14代作品正式发售了。这是SNK被收购后首次发布KOF作品,也是该系列作品首次进行3D 化。尽管发布前期公布的预告和画面遭到质疑,正式发布后《拳皇14》还是受到了玩家、媒体的一致好评。有测评媒体表示,KOF14带来了非常充足的内容,首发当天可以玩的角色数量几乎是其他格斗游戏的两倍。除了数量多外,这些角色本身也非常有趣,不管是外表还是战斗设计都很出色,这一点超越了其他同类游戏,可以说为格斗游戏立下了一个新的高度标杆。

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